Syncope.T-*
[6] Foreach player / NearCoord 에 대해 알아보자
Steam/Event Script 2011. 12. 8. 20:30

하아..6강좌인데 벌써부터 이런 이해하기 어려운걸 배운다는건 뭐.. .어차피 골라서 보는 재미도 있을거니깐... 일단 강좌를 시작하겠습니다 !! Foreach Player 가 뭘까요? 저번에 설명한게 어렴풋이 생각나긴하는데.. 다시 간단히 말하자면 . 이런 경우를 예로 들어 설명하겠습니다. 문법 : foreach player 한) : es foreach player [파라미터 유저아디디 저장할 변수] event round_start { es foreach player storeplayeruserid #human "es_sexec server_var(sotreplayeruserid) say 난 사람이지롱" // 이거 뭐랑 닮고 같다고 볼 수 있냐면 es_sexec #human say 난 사람이지롱 // 과..

[5] GetRandPlayer/Playervar 에 대해 알아보자
Steam/Event Script 2011. 12. 8. 20:30

Get rand player 가 뭘까요? rand라 랜덤을 말하는건가? 맞습니다. 랜덤 플레이어를 집어 온다는거죠. 안타깝게도 여러분들이 생각하는 판타지의 인간중 하나를 골라 내 올수는 없습니다. 우선 이걸 쓰기전에 corelib를 써 주시구요!!! [로드하란 말입니다 ^^ ] 공식은 이렇습니다 getrandplayer 역 ) es getrandplayer 파라미터 : #all - 모든 플레이어 중 #ct - CT #t - T #spec - 관전자 #un - 서버 접속후 게임에 참가하지 않고 관전자도 아닌 사람 #dead - 죽은 유저 #alive - 살아있는 유저 #human - 봇이아닌 진짜 사람들 #bot - 봇 파라미터가 의미하는 바는 그 중에서 골라 오겠다는 겁니다. es_set storepla..

[4] Corelib의 활용
Steam/Event Script 2011. 12. 8. 20:29

Corelib 라는건 Es 플러그인 일반적이거나 Est 커맨드 중 들어있지않는 새로운 겁니다 그렇다고 따로 별도의 설치는 필요없습니다 Es에 내장되어있지만 우리는 항상 불러와서 쓰지를 않거든요 지금부터 말할 커맨드는 모두 Corelib 꺼니깐 es_load corelib를 autoexec 나 server.cfg 에다가 꼭 넣어주셔야 합니다. && Corelib 커맨드에는 이런것들이 있습니다 A Average C Cheatexec Clientcmd D Damage Downloadable E Escinject F Forcecase Foreach Foreach entity Foreach part Foreach player Foreach token Foreach weapon G Getbotname Getplay..

[3] 팝업
Steam/Event Script 2011. 12. 8. 20:29

Popup? 팝업 - 메뉴 창. 메뉴라고 함은 . 뭐 다 아실겁니다. 게임 내에서 화면 왼쪽 중상단 부분에 투명바탕의 주황색글씨들의 버튼들 뭐 이런거 있잖습니까 Votekick,votemap,votemenu rtv, 이런거 했을때 나오는 화면 자 이해가 되셨다면 바로 다음으로 넘어가봅시다. popup 을 사용하는건 소스모드보다 정말 간단합니다 . 아주 쉽게 되어있습니다. 자 바로 본론으로 넘어 가 봅시다. 구문은 간단합니다 이런 형식으로 되어있죠 popup create A popup addline A "->1. 1번" popup addline A "->2. 2번" popup menuselcet A scriptname/blockname popup submenu A Number Otherpopupname 그..

[2] 변수 와 조건문들
Steam/Event Script 2011. 12. 8. 20:28

자 이제 바로 본론입니다. 일단 제가 권하는 바들이 여러 있씁니다. 저는 이걸 권장합니다. 여러 언어를 접했지만 [ 뭐 물론 어렵고 헷갈리고 엉키는 부분이 많지만 ] 각 언어를 이해할때마다 필요한건 무조건 외우는 건만 아니라 익숙해 지도록 노력하자는겁니다. 뭐 저는 ES를 처음에 배웠고 변수란게 무엇이고 파라미터란게 뭐고 아규먼트가 뭐고 다 ES 안에서 배운지라 3년 가까이 걸렸습니다 잘라서 말하자면 [거두절미하자면] 익숙해질때엔 시간에 관념하지 말라는겁니다. 계속 쓰고 쓰고 배우고 연관해서 지어보고 하다보면 구문들이 싹다 자동으로 외워지기 때문이죠. 아무튼 넘어갑시다 1. 변수 . 변수란 뭘까요? 흔히 들어본건데.. 저장소같은건가요? 네. 정답입니다 저장하는거죠 . 변수란건 1800년대 산업혁명당시 일..

[1] Script?
Steam/Event Script 2011. 12. 8. 20:28

스크립트.. 뭔가 어려운 말이지만 꽤나 어디서 줏어들은 듯한 말 입니다. 뭘까요 이게? 도데체? 게임을 만드는데 쓰는걸까요? 만약 이 글을 보는 당신이 스크립트에 대해 생각하는데 머리를 굴리고 있다면 이 단어로 정리를 해 버립시다. ' 메모장 ' . 자 정의는 끝났습니다 본론으로 들어 가 봅시다.

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