Syncope.T-*
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    new wepIdx;
    for (new x = 0; x <= 3; x++)
    {
        if (x != 2 && (wepIdx = GetPlayerWeaponSlot(client, x)) != -1)
        { 
            RemovePlayerItem(client, wepIdx); // 플레이어 아이템 제거
            RemoveEdict(wepIdx); // 그 아이템코드 삭제
        }
    }

아이템 코드는 오프셋과 달리 각자 플레이어마다 주어진게 있습니다 그래서 무기 삭제후 코드 까지 삭제해주셔야합니다

예로 usp의 오프셋이 4라는 숫자라 한다면 어떤 플레이어가 가지고 있는 usp의 코드는 5592 이런식입니다.

서로 다릅니다.

* 오프셋 : offset의 한글발음, 인덱스의 고유 번호.
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